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刀塔传奇大型力量类英雄的全攻略史记

2014-12-13来源:游戏狗作者:锻造法的奥义

关于刀塔传奇的全英雄的史记系列一共分为三期,分为力量、敏捷、智力。不再微观地讲某一个英雄,而是宏观上地去分析。所以接下来是力量英雄,顾名思义,脑子里第一个反映出的特征就是肉。这点确实不错,目前刀塔传奇的所有16个力量英雄中,只有凤凰和神灵武士属于中排,其余十四个都担任前排肉的位置。

先说力量英雄的定位

毫无疑问,前排坦伤,保护中后排的输出,说得通俗一点,越肉坦伤能力越优秀。

那么影响坦伤能力的因素其实有三点:

第一、英雄自身素质即英雄属性

这里巨神根据自己的经验,拟定了一套计算公式(技能暂不计算在内),仅供参考:坦伤指数=(英雄血量+护甲+魔抗)/100+闪避

坦伤指数=(英雄血量+护甲+魔抗)/100+闪避

以上数据中,不包括任何英雄技能和英雄觉醒装备洗练属性加成。

从以上数据中不难看出,目前诸多力量型前排中,闪避属性是一个非常重要的属性,可以说基本属于前排的第一属性,而双抗和血量并驾齐驱,缺一不可。

在以上的诸多前排中,撇开技能不谈,觉醒船长无疑是坦伤指数最高的英雄没有之一,紧随其后的人马、白牛、骷髅、钢背都拥有比较优秀的坦伤能力。

那么大树作为排位第三的坦克,之所以被排除在外,这里巨神就引入第二个影响坦伤的因素。

第二:英雄自身技能

坦伤英雄的技能大致可以分几类:

1、临时双抗类;2、控制类;3、临时免伤类;

纯坦伤类:潮汐海妖护体、人马的战争冲锋、骷髅的复生;

控制类:牛头沟壑回音强化图腾、人马马蹄践踏、小小山崩;

临时免伤:全能和死骑的套子、死骑的回光返照、钢背的刚毛后背;

但是这些技能,看似华丽实则不然,还需要配合实际情况来评定,评定标准无外乎三点:

一、释放频率性(放的次数多不多)

二、释放准确性(放的目标准不准)

三、释放可行性(是否放得出技能)

按照重要性排序:释放可行性>释放准确性>释放频率性

可能这么说比较抽象,举几个例子。

觉醒潮汐的技能,每降低15%血量,就移除负面法术效果,并且增加180护甲。这个技能,可以说是一个无论频率性、还是准确性、还是可行性都满足的技能;

再比如人马的招牌技能,开场给所有队友提供可以吸收4500伤害的临时护盾。这个技能可行性、准确性都毋庸置疑的,但是仅能释放一次,但往往这开场仅一次的技能,往往就起着至关重要的作用;

再说骷髅的招牌技能复生,这个技能准确性、可行性也都和人马技能一样,虽然仅能释放一次,但是也和人马技能有着异曲同工之妙。

所以可以看出判断一个技能的优劣,其释放频率性不是最为重要的,最重要的则是你放的出这个技能,并且放的准。才是一个优秀的技能。

反观一些技能属性优秀,但是未必存在可行性的技能。同样也举几个例子

神牛的大招沟壑,全屏控制,可谓是一个前排最强的控场技能

钢背的大招,免伤75%伤害,可谓是一个前排最强的免伤技能

死骑的大招,吸收9000伤害,并回复相应血量,可谓是一个前排最强的续航技能

但是这个三个技能看似属性优秀,但是都面临可行性这个问题,是否能放出技能。才是一个技能存在意义的根本。所以这些技能看似华丽,但是未必具有实用价值。

光具有技能可行性、哪怕他释放频率性再高,不具有准确性,那么这个技能也是非常不理想的。

我们都知道,刀塔传奇中一些指向性技能,都以“最近目标、最虚弱目标、智力最高目标”等字眼来描述。包括全能的加血、死骑的缠绕等等

但如果这些技能不能准确释放到关键人物,那么可以说这些技能也大打折扣的。

那么巨神这里,再引入一套公式坦伤技能的计算系数:(技能可行性+技能准确性)X技能频率

举个例子技能可行性为1,准确性为1,频率为1,则人马冲锋盾的技能坦伤系数就为2

技能可行性为0,准确性为1,频率为1,则死骑回光的技能坦伤系数则折扣为1

纯坦伤技能的技能基数为2、控制技能和临时免伤的技能基础为1

技能基数X技能系数=技能坦伤值

就此我们在英雄本身属性坦伤系数的基础上,再引入第二批数据

这里,我们直接移除了大树和斧王,可以看到比起之前仅靠自身属性坦伤,配合技能坦伤后,骷髅、潮汐在坦伤能力上都往上位移了数个排名。

最后,影响坦伤能力的因素:

第三、阵容配置和阵容克制

一个合理的配置,或者合理的阵容克制。可以把坦伤技能的准确性大大提高、使得可行性大大提高。通过人为的阵容搭配来,来让一些神技变为可行。

综上,力量型英雄80%的情况下围绕的一个话题就是坦伤,评判一个力量英雄的优劣,许多情况下都在判断他的坦伤和阵容契合度。因此从上述的一些数据,不能看出他们的优劣。

最后力量型英雄中的凤凰,会在大型英雄攻略中巨神详细分析。而力量型英雄中的神灵武士,会在冷门英雄中和大家见面。

今天暂且说到这里,以上数据分析,仅供参考。

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